The video game as a tool for teaching geography. Case study

Authors

DOI:

https://doi.org/10.29257/EA27.2024.07

Keywords:

didáctica de las ciencias sociales, Educación, Geografía, arte monumental, videojuegos, urbanismo

Abstract

 

Abstract

Video games are becoming increasingly prominent as a form of entertainment, with young people dedicating more and more time to them. However, the narratives found in certain video games, particularly those based on adventures and historical themes, do not always align with reality. This discrepancy may result in some artistic, historical, or geographical inaccuracies becoming part of the informal learning experience for younger players.

This does not imply that these games cannot be utilized in the teaching and learning process across various educational levels. More and more educators are using them to engage their students. Nevertheless, educators often lack sufficient knowledge to critically analyze their accuracy and may employ them inappropriately. Given the scarcity of studies in this regard, we present the outcomes of our analysis on the geographical and monumental verisimilitude of a video game. By delimiting its rigor and showcasing some of the obtained results, we aim to assist educators who wish to incorporate it into their teaching methods.

Downloads

Download data is not yet available.

Global Statistics ℹ️

Cumulative totals since publication
192
Views
303
Downloads
495
Total
Downloads by format:
PDF (Spanish) 165 HTML (Spanish) 25 XML (Spanish) 56 EPUB (Spanish) 57

Author Biographies

  • Javier Martín-Antón, Universidad de Oviedo

    Profesor (PDI) Universidad de Oviedo. Departamento de Ciencias de la Educación. Área de Ciencias Sociales - Doctor por la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) Programa oficial de doctorado en Geografía, Historia y Arte. - Máster en Métodos y Técnicas Avanzadas de Investigación Histórica, Artística y Geográfica (UNED)-Licenciado en Historia del Arte (Universidad de Oviedo) - IV Máster en Televisión y Técnico Superior en Realización de Audiovisuales y Espectáculos. Premio Antena de Plata de la Asociación Profesional de la televisión 2002 a su labor profesional. Experiencia docente de más de veinticinco años impartiendo docencia e ESO, Bachillerato, FP y grados labora que compaginada con trabajar en empresas de medios de comunicación y audiovisuales, dirigiendo dos cadenas de televisión de ámbito regional. Líneas de investigación: Videojuegos, Televisión, Audiovisuales, didáctica de la historia y Lengua de Signos Española (LSE)

  • Aránzazu Valdés-González, Universidad de Oviedo

    Profesora (PDI). Universidad de Oviedo. Departamento de Ciencias de la Educación. Área de didáctica de las Ciencias Experimentales. Profesora. Universidad Internacional de la Rioja (UNIR). Departamento de Ciencias de la Educación. Área de didáctica de las matemáticas y de las Ciencias Experimentales. Doctora por la Universidad de Oviedo. Programa oficial de doctorado en Investigación en Educación e Intervención Socioeducativa. Máster universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Formación Profesional en la especialidad de Física y Química (Universidad de Oviedo) Máster universitario en Intervención e Investigación Socioeducativa (Universidad de Oviedo) Licenciada en Química (Universidad de Oviedo) Técnico Superior en Interpretación de la Lengua de Signos Española (LSE) y guía-interpretación de Personas Sordociegas. Experiencia docente de más de 15 años impartiendo docencia en ESO, Bachillerato y grados. Líneas de investigación: Videojuegos, didáctica de las Ciencias experimentales y Lengua de Signos Española (LSE)

  • Alba Reina Luaces, Escuela de Diseño e Innovación (ESNE (Asturias)

    Técnico superior en Realización de audiovisuales y espectáculos. Técnico en Turismo. Cursa grado de Ingeniería y Diseño de Videojuegos. Escuela Universitaria de Diseño e Innovación (ESNE Asturias)

Published

2024-02-24

How to Cite

The video game as a tool for teaching geography. Case study. (2024). Escuela Abierta, 27, 89-108. https://doi.org/10.29257/EA27.2024.07
PlumX Metrics