Between plumbers and mushrooms. The cinema adaptation of the classic videogame Super Mario Bros

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31921/doxacom.n42a2668

Keywords:

Cinema, character, cultural industry, Super Mario, video games

Abstract

In this article, cinema and video games converge with the aim of analyzing the audiovisual treatment of the characters who acquire an important role in the film Super Mario Bros: The Movie (Horvarth and Jelenic, 2023) and the transformations raised with respect to the video game that is taken as a reference. For this purpose, a qualitative content analysis of descriptive-interpretative cut is developed and attention will be given to those aspects that are more significant in their physical, psychological and social dimensions. The results indicate that all the film characters play a primary role in that they all have to achieve the main objective, for which reason they all interdependently pursue that common goal. Additionally, the film narrative allows for a deeper and more nuanced study of the characters and their relationships. By the same token, so as to flesh out this narrative there is a series of references to characters, costumes, elements and spaces not only appearing in Super Mario Bros. 1 but also in other interactive fiction games released by Nintendo.

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Author Biographies

  • María Nieves Corral Rey, University of Seville

    PhD in Communication from the Inter-University Doctorate Programme in Communication at the University of Malaga (2017), Degree in Audiovisual Communication and Master in Cinematography. She was Assistant Lecturer at EADE and currently works as a substitute lecturer at the University of Seville. She is also the author of several book chapters in SPI-indexed publishers and research articles in specialised journals. She collaborates in national R&D projects (URJC), as well as research groups at the University of Malaga (Spain) and the Universidad Técnica Particular de Loja (Ecuador). Her lines of research revolve around contemporary audiovisual narrative, media literacy and the relationship between cinema and video games.

  • Álvaro Linares Barrones, University of Seville

    Graduated in Audiovisual Communication from the University of Malaga (2014) and in Advertising and Public Relations from the University of Seville (2019), he studied a Master’s Degree in Scriptwriting, Narrative and Audiovisual Creativity (2016) and holds a PhD in Communication from the Interuniversity Doctorate Programme in Communication at the University of Seville (2020). In addition, he has several book chapters in SPI indexed publishers and research articles in specialised journals. He is a member of the Eikon research group (University of Seville). He currently works as a substitute lecturer at the University of Seville and previously taught at the Centro Universitario San Isidoro (attached to the Pablo de Olavide University). His lines of research revolve around television fiction, the construction of villainous characters, audiovisual representation of social groups at risk, transmedia narratives and the relationship between cinema and video games.

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Published

01-01-2026

Issue

Section

Miscellaneous of Research articles and essays

How to Cite

Corral Rey, M. N., & Linares Barrones, Álvaro. (2026). Between plumbers and mushrooms. The cinema adaptation of the classic videogame Super Mario Bros. Doxa Comunicación. Interdisciplinary Journal of Communication Studies and Social Sciences, 42, 339-358. https://doi.org/10.31921/doxacom.n42a2668
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