Contributions to qualitative research about video games

Authors

  • Patricia Núñez Gómez Universidad Complutense de Madrid
  • Aurora Rodríguez del Barrio Gabinete de Estudios en Acciones Comunicativas
  • Juvenal García Álvarez Gabinete de Estudios en Acciones Comunicativas

DOI:

https://doi.org/10.31921/doxacom.n6a11

Keywords:

Childrens, video games, audio-visual free time, qualitative research

Abstract

The objective of this investigation is to delve further into children’s perception of video games, how they behave with them and the place they occupy in their lives. The authors have used minidiscussion groups with boys and girls aged 7 to 9 and 10 to 12, separated by gender, combining habitat and socio-cultural class. Habits at home and when studying, time spent with parents and other children, and their habitat, have a decisive influence on the amount of time spent playing video games. These findings support earlier studies conducted by the same team regarding the idea that video games and other audiovisual contents are not harmful in themselves, but depend on many different factors. Differences between ages and genders are also discussed in the article.

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Author Biographies

  • Patricia Núñez Gómez, Universidad Complutense de Madrid

    Profesora Titular Comunicación Audiovisual y Publicidad. Universidad Complutense de Madrid

  • Aurora Rodríguez del Barrio, Gabinete de Estudios en Acciones Comunicativas

    Investigadora del Gabinete de Estudios en Acciones Comunicativas

  • Juvenal García Álvarez, Gabinete de Estudios en Acciones Comunicativas

    Investigador del Gabinete de Estudios en Acciones Comunicativas

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Published

05-06-2008

Issue

Section

Miscellaneous of Research articles and essays

How to Cite

Núñez Gómez, P., Rodríguez del Barrio, A., & García Álvarez, J. (2008). Contributions to qualitative research about video games. Doxa Comunicación. Interdisciplinary Journal of Communication Studies and Social Sciences, 6, 297-315. https://doi.org/10.31921/doxacom.n6a11
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