Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos

Authors

  • Marcos Antón Universidad Complutense de Madrid

Abstract

Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, se han convertido en una nueva vía de ocio que plantea una forma de consumo alternativa del videojuego. Este fenómeno ha supuesto un cambio en la concepción del medio y en su tratamiento mediático y alcance social. Este trabajo plantea un acercamiento aproximativo al fenómeno, trazando una perspectiva histórica de su evolución y ofrece el análisis de un corpus seleccionado de videojuegos con el objetivo de hallar los rasgos dominantes de un videojuego considerado esport.

Downloads

Download data is not yet available.

Global Statistics ℹ️

Cumulative totals since publication
1281
Views
338
Downloads
1619
Total

Downloads

Published

19-12-2018

Issue

Section

Doctoral thesis news

How to Cite

Antón, M. (2018). Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos. Doxa Comunicación. Interdisciplinary Journal of Communication Studies and Social Sciences, 27, 459. https://revistascientificas.uspceu.com/doxacomunicacion/article/view/842