Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos

Autores/as

  • Marcos Antón Universidad Complutense de Madrid

Resumen

Las competiciones profesionales de videojuegos, más conocidas como deportes electrónicos o esports, se han convertido en una nueva vía de ocio que plantea una forma de consumo alternativa del videojuego. Este fenómeno ha supuesto un cambio en la concepción del medio y en su tratamiento mediático y alcance social. Este trabajo plantea un acercamiento aproximativo al fenómeno, trazando una perspectiva histórica de su evolución y ofrece el análisis de un corpus seleccionado de videojuegos con el objetivo de hallar los rasgos dominantes de un videojuego considerado esport.

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Publicado

19-12-2018

Cómo citar

Antón, M. (2018). Los deportes electrónicos (esports). El espectáculo en las competiciones de videojuegos. Doxa Comunicación. Revista Interdisciplinar De Estudios De Comunicación Y Ciencias Sociales, (27), 459. Recuperado a partir de https://revistascientificas.uspceu.com/doxacomunicacion/article/view/842

Número

Sección

Noticias de tesis doctorales