La expansión global de los videojuegos. Riesgos de la concentración corporativa en la era del capitalismo digital

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.31921/doxacom.n36a1710

Palabras clave:

Capitalismo digital, concentración, convergencia digital, industria cultural, videojuegos

Resumen

La relevancia del aspecto económico de la industria de los videojuegos se desarrolla a partir de una serie de procesos de concentración de corporativos especializados en las tecnologías de la información y la comunicación. Estas empresas trabajan a partir de una lógica capitalista donde dominan, controlan y dirigen las distintas etapas creativas del diseño y comercialización de éstos. Tomando en cuenta lo anterior, el objetivo principal de este es ensayo es establecer algunas de las características de la industria de los videojuegos en los procesos del capitalismo digital, a partir de sus procesos de concentración e integración. Las principales observaciones se encuentran relacionadas con los modelos de negocios de los grandes corporativos para desarrollar y comercializar videojuegos, al utilizar estrategias para evitar riesgos y generar procesos de monetización efectivos. Asimismo, la práctica de los videojuegos está redefiniendo hábitos de consumo donde predomina el uso intensivo del teléfono móvil para jugar, lo que genera nuevos fenómenos culturales. En este caso, las industrias culturales y creativas evolucionan de manera continua y permanente, por lo que la expansión de los videojuegos ha alcanzado un nivel de hegemonía planetaria en términos tecnológicos y económicos posibilitando el desarrollo de nuevas agencias.

 

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Biografía del autor/a

César Bárcenas Curtis, Universidad Autónoma de Tamaulipas, México

Doctor en Ciencias Políticas y Sociales, especializado en Comunicación por la Universidad Nacional Autónoma de México. Integrante del Sistema Nacional de Investigadores (SNI) con nivel 1. Profesor en la Facultad de Derecho y Ciencias Sociales de la Universidad Autónoma de Tamaulipas. Sus publicaciones más recientes son los libros: “Índice de potencialidad de las industrias culturales y creativas en Tamaulipas. Un análisis desde el marco regional” y “El apagón analógico en México: Oportunidades y riesgos para las políticas de comunicación de servicio público ante la transición a la televisión digital terrestre”, trabajos cuyas principales aportaciones han servido para abrir y desarrollar la discusión en un contexto de transición tecnológica, y que al mismo tiempo, también para construir y consolidar una línea de investigación sobre las industrias culturales y creativas en México, en el contexto de la convergencia digital y los entornos transmediáticos.

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Publicado

01-01-2023

Cómo citar

Bárcenas Curtis, C. (2023). La expansión global de los videojuegos. Riesgos de la concentración corporativa en la era del capitalismo digital. Doxa Comunicación. Revista Interdisciplinar De Estudios De Comunicación Y Ciencias Sociales, (36), 273–289. https://doi.org/10.31921/doxacom.n36a1710

Número

Sección

Miscelánea de artículos y ensayos científicos
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