Buenas prácticas para guiar la atención del espectador en el reportaje inmersivo con vídeo en 360º
DOI:
https://doi.org/10.31921/doxacom.n32a13Palabras clave:
Periodismo inmersivo, reportaje, vídeo en 360º, buenas prácticas, atenciónResumen
El reportaje inmersivo con vídeo en 360º supone una nueva forma de mostrar los acontecimientos que convierte al espectador en un testigo directo o, incluso, en el protagonista de una realidad se representa. Gracias a la inmersión que favorece, el espectador accede a un entorno de 360º y adquiere una perspectiva en primera persona cuyo punto de vista controla a su voluntad. Sin embargo, en la práctica, este poder se encuentra con un obstáculo ya que, en numerosas ocasiones, el periodista no puede dirigir su atención tal y como ocurre en vídeo convencional. El objetivo de esta investigación es identificar una serie de prácticas que permitan dirigir la atención del espectador sin privarle de la facultad de controlar el punto de vista. Para ello, hemos realizado una exhaustiva revisión de la literatura sobre el tema, hemos visionado más de mil reportajes de este tipo y hemos llevado a cabo 9 entrevistas en profundidad con expertos, profesionales y académicos. Con todo ello, hemos identificado 4 buenas prácticas que pueden contribuir a este fin. El presente estudio justifica la necesidad de cada una de ellas e ilustra sus posibilidades con ejemplos reales extraídos de reportajes producidos por medios de referencia.
Descargas
Referencias
Anderson, D.B. & Casey, M.A (1997). “The sound dimension”, en IEEE Spectrum, vol. 34, num. 3, pp. 46-51.
Aronson-Rath, R., Milward, J., Owen, T. & Pitt, F. (2015). “Virtual reality journalism”, disponible en https://towcenter.org/research/virtual-reality-journalism/
Baía, A. (2018). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
Bailenson, J. 2018. Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do. 1st ed. New York: WW Norton & Company.
Benítez, M.J. y Herrera, S. (2017). “El reportaje inmersivo a través de vídeo en 360º: ventajas, límites y buenas prácticas”, en Torrado, S., Ferreras, J.G.; Ródenas, G. (eds.). Territorios transmedia y narrativas audiovisuales. Barcelona: UOC, pp. 165-189.
Benítez, M.J. y Herrera, S. (2018a). “Los primeros pasos del reportaje inmersivo a través de vídeos en 360º”, en Historia y Comunicación Social, vol. 23, núm. 2, pp. 547-566, https://revistas.ucm.es/index.php/HICS/article/view/62784
Benítez de Gracia, M.J. y Herrera Damas, S. (2018b). “Inmersión del espectador en el reportaje en 360º. Análisis comparativo de ‘En la piel de un refugiado’ y ‘Fukushima, vidas contaminadas’”, en Doxa Comunicación, núm. 26, pp. 191-210, https://doi.org/10.31921/doxacom.n26a9
Benítez de Gracia, M.J y Herrera Damas, S. (2020). Cómo producir reportajes inmersivos con vídeo en 360º. Barcelona: UOC.
Biocca, F. & Levy, M.R. (1995). Communication in the age of virtual reality. Hillsdale: Lawrence Erlbaum Associates.
Bordwell, D. & Thompson, K. (1995). El arte cinematográfico: Una introducción. Barcelona: Paidós.
Brillhart, J. (2016). “In the blink of a mind attention”, en Medium, disponible en https://medium.com/the-language-of-vr/in-the-blink-of-a-mind-attention1fdff60fa045 [2018-04-27].
Clark, L. (2015). “Total immersion: How VR is transforming everything from education to medicine”, en Wired Magazine, disponible en http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2015/07/features/v r-total-immersion
Coloma, J. (2016). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
Colussi, J. y Assunção Reis, T. (2020). “Periodismo inmersivo. Análisis de la narrativa en aplicaciones de realidad virtual”, en Revista Latina de Comunicación Social, núm. 77, pp. 19-32, https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1447
Conesa, X. (2016). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
De la Peña, Nonny; Weil, Peggy; Llobera, Joan; Spanlang, Bernhard; Friedman, Doron; Sánchez-Vives, María-V.; Slater, Mel (2010). “IJ: Immersive virtual reality for the first-person experience of news”, en Presence: Teleoperators and Virtual Environments, vol. 19, num. 4, pp. 291-301.
Dolan, D. & Parets, M. (2015). “Redefining the axiom of story: The VR and 360 video complex”, en Medium, disponible en https://medium.com/@devon.michael/redefining-the-axiom-of-story-the-vr-and-360-video-complex-bee3c20d69df
Domínguez, E. (2010). “Los nuevos formatos inmersivos y su aplicación en el periodismo”, en II Congreso Internacional de Ciberperiodismo y Web 2.0, celebrado en Bilbao del 10 al 12 noviembre.
Domínguez, E. (2013a). Periodismo inmersivo. Fundamentos para una forma periodística basada en la interfaz y en la acción. Tesis Doctoral defendida en la Universidad Ramón Llull. Barcelona: Universidad Ramon Llull.
Domínguez, E. (2013b). Periodismo inmersivo: La influencia de la realidad virtual y del videojuego en los contenidos informativos. Barcelona: UOC.
Domínguez, E. (2017). “Going Beyond the Classic News Narrative Convention: The Background to and Challenges of Immersion in Journalism”, en Frontiers in Digital Humanities, vol. 4, pp. 1-10
Doyle, P., Gelman, M. & Gill, S. (2016). “Viewing the Future? Virtual Reality in Journalism”, en Knight Foundation y USA Today, disponible en http://www.knightfoundation.org/media/uploads/publication_pdfs/VR_report_web.pdf
Dwight, L. (2016). “These VR film tips show how to direct audience attention”, disponible en https://uploadvr.com/vr-film-tips-guiding-attention/
Facebook (2014). “Facebook to acquire Oculus”, en Newsroom, disponible en https://newsroom.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus/
Facebook (2015). “Introducing 360 video on Facebook”, en Newsroom, disponible en https://newsroom.fb.com/news/2015/09/introducing-360-video-on-facebook/
Fagan, K. (2018). “Here’s what happens to your body when you’ve been in virtual reality too long”, en Business Insider, disponible en https://www.businessinsider.com/virtual-reality-vr-side-effects-2018-3
Ferrando, I. (2016). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
Gregory, S. (2016). “Immersive witnessing: From empathy and outrage to action”, en Witnes, disponible en https://blog.witness.org/2016/08/immersive-witnessing-from-empathy-and-outrage-to-action/
Goldstein, E.B. (2007). Sensation and Perception. Belmont: Wadsworth Pub Co.
Google (2015). “Cardboard”, en Google, disponible en https://developers.google.com/vr/discover/cardboard
Google (2016). “Daydream View coming to stores November 10th”, en Google, disponible en http://www.blog.google/products/google-vr/daydream-view-coming-stores-november-10th
Hardee, G.M. & McMahan, R.P. (2017). “FIJI: A Framework for the Immersion-Journalism Intersection”, en Frontiers ICT, vol. 4, pp. 1-21.
Hernanz, M. (2016). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
Hernández, R. (2018). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
Itti, L. (2017). “Visual salience”, en Scholarpedia Journal, vol. 2, num. 9, p. 3327.
Jaunt (2017). “The cinematic VR Field Guide. A guide to best practices for shooting 360º”, disponible en https://www.jauntvr.com/cdn/uploads/jaunt-vr-field-guide.pdf
Jones, S. (2017). “Disrupting the narrative: immersive journalism in virtual reality”, en Journal of Media Practice, vol. 18, nums. 2-3, pp. 171-185, doi: 10.1080/14682753.2017.1374677
Kent, T. (2015). “An ethical reality check for virtual reality journalism”, en Medium, disponible en https://medium.com/@tjrkent/an-ethical-reality-check-for-virtual-reality-journalism-8e5230673507
Kool, H. (2016). “The ethics of immersive journalism: a rhetorical analysis of news storytelling with virtual reality technology”, en Intersect, vol. 9, pp. 1-11.
Lelyveld, P. (2015). “Virtual Reality Primer with an Emphasis on Camera-Captured VR”, en Motion Imaging Journal SMPTE, vol. 124, num. 6, pp. 78-85.
Macknik, S. y Martínez Conde, S. (2012). Los engaños de la mente. Barcelona: Destino.
Madary M. & Metzinger T.K. (2016). “Real virtuality: A code of ethical conduct. recommendations for good scientific practice and the consumers of VR-technology”, en Frontiers in Robotics and AI, vol. 3, num. 3, doi: 10.3389/frobt.2016.00003
Marconi, M. & Nakagawa, T. (2017). “Report: How virtual reality will impact journalism”, en Associated Press, disponible en https://insights.ap.org/industry-trends/report-how-virtual-reality-will-impact-journalism
Martínez Rodríguez, L. y Torrado Morales, S. (2017). “Reflexiones en torno al periodismo y la narrativa transmedia”, en Torrado, S., Ródenas, G. y Ferreras, J.G. (eds.). Territorios transmedia y narrativas audiovisuales. Barcelona: UOC, pp. 145-164.
Mateer, J.W. (2017). “Directing for Cinematic Virtual Reality: how traditional film director’s craft applies to immersive environments and notions of presence”, en Journal of Media Practice, vol. 18, num. 1, pp. 14-25, disponible en https://www.researchgate.net/publication/317030610_Directing_for_Cinematic_Virtual_Reality_how_traditional_film_director%27s_craft_applies_to_immersive_environments_and_notions_of_presence
Morán, A. (2016). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
Narciso, D., Bessa, M.; Melo, M.; et al. (2019). “Immersive 360º video user experience: impact of different variables in the sense of presence and cybersickness”, en Univ Access Inf Soc, num. 18, pp. 77-87.
Nash, K. (2018). “Virtual reality witness: exploring the ethics of mediated presence”, en Studies in Documentary Film, vol. 12, num. 2, pp. 119-131.
Nielsen, L.T., Møller, M.B., Hartmeyer, S.D., Ljung, T.C.M., Nilsson, N.C., Nordahl, R. & Serafin, S. (2016). “Missing the point: an exploration of how to guide users’ attention during cinematic virtual reality”, en Proceedings of the 22nd ACM Conference on Virtual Reality Software and Technology, ACM, pp. 229-232.
Oculus (2014). “Introducing the Samsung Gear VR Innovator edition”, en Oculus, disponible en https://www.oculus.com/blog/introducing-the-samsung-gear-vr-innovator-edition/
Oculus (2015). “First look at the Rift, Shipping Q1 2016”, en Oculus, disponible en https://www3.oculus.com/en-us/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016
Oculus (2017). “Best practices guide”, en Oculus, disponible en https://developer.oculus.com/design/latest/concepts/bp_intro/
Pavlik, J. (2005). El periodismo y los nuevos medios de comunicación. Barcelona: Paidós.
Peck, T., Fuchs, H. & Whitton, M. (2009). “Evaluation of Reorientation Techniques and Distractors for Walking in Large Virtual Environments”, en Visualization and Computer Graphics, vol. 15, num. 3, pp. 383-394.
Pérez Seijo, S. (2018). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
Pérez-Seijo, S. y López-García, X. (2019). “La ética del periodismo inmersivo a debate”, en Hipertext.net, núm. 18, pp. 1-13, doi: 10.31009/hipertext.net.2019.i18.01
Pryor, L. (2010). “Immersive news technology: beyond convergence”, en Online Journalism Review, disponible en http://www.ojr.org/ojr/technology/1017962893.php
Rothe, S. & Hußmann, H. (2018). “Guiding the viewer in cinematic virtual reality by diegetic cues”, en Lecture Notes in Computer Science, 10850, pp. 101-117.
Salaverría, R. (2015). “Innovar en prensa: dónde, cómo y por qué”, en AEDE: Libro Blanco de la Prensa Diaria. Madrid: Asociación de Editores de Diarios Españoles, pp. 149-154.
Sánchez Laws, A.L. (2019). Conceptualising immersive journalism. London: Routledge Focus.
Sánchez Laws A.L. & Utne T. (2019). “Ethics guidelines for immersive journalism”, en Frontiers in Robotics and AI, vol. 6, num. 28, doi: 10.3389/frobt.2019.00028
Sedano, J. (2018). Entrevista en profundidad llevada a cabo por María José Benítez.
Sidorenko, P.; Cantero-De-Julián, J.I. y Herranz-De-la-Casa, J.M. (2017). “La realidad virtual y el formato multimedia en 360º como mecanismo de enriquecimiento de los contenidos periodísticos”, en Sierra, J. (coord.). Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo. Madrid: Mc Graw Hill, pp. 99-108.
Sidorenko-Bautista, P., Herranz de la Casa, J.M., & Cantero de Julián, J.I. (2020). “Use of New Narratives for COVID-19 reporting: from 360º videos to ephemeral TikTok videos in online media”, en Trípodos, núm. 47(1), pp. 105-122.
Sirkkunen, E.; Väätäjä, H.; Uskali, T. & Rezaei, P.P. (2016). “Journalism in virtual reality: Opportunities and future research challenges”, en Academic MindTrek'16: Proceedings of the 20th International Academic Mind Trek Conference. New York: Association for Computing Machinery, pp. 297-303.
Syrett, H., Calvi, L. & Van Gisbergen, M. (2017). “The Oculus Rift Film Experience: A Case Study on Understanding Films in a Head Mounted Display”, en Intelligent Technologies for Interactive Entertainment: 8th International Conference, INTETAIN, Utrecht, The Netherlands, June 28–30, Springer, pp. 197–208.
Tecnic, A. (2018). Guidance in a 360-degree video with the help of special effects. Attracting attention to a specific object or segment in a 360-degree video using graphical elements, lights, and colours. Tesis de licenciatura defendida en la Universidad de Linnaeus (Suecia), disponible en http://lnu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1247362/FULLTEXT01.pdf
Uskali, T; Sirkkunen, E.; Kelling, Ch.; Ikonen, P. & Väätäjä, H. (2019). “Testing immersive journalism experiences: Emotions and ethics”, paper presented at The Future of Journalism conference, Cardiff University.
Uskali, T., Gynnild, A., Jones, S. & Sirkkunen, E. (2021). Immersive Journalism as Storytelling: Ethics, Production, and Design. London: Routledge.
Veas, E., Méndez, E., Feiner, S. & Schmalstieg, D. (2011). “Directing attention and influencing memory with visual saliency modulation”, en Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, pp. 1471–1480.
Watson, Z. (2017). “VR for News: The New Reality? Digital News Project”, en Reuters Institute, disponible en http://reutersinstitute.politics.ox.ac.uk/sites/default/files/research/files/VR%2520fo r%2520news%2520-%2520the%2520new%2520reality.pdf
Wimmer, R. & Dominick, J. (1996). La investigación científica de los medios de comunicación: una introducción a sus métodos. Barcelona: Bosch.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.